
UE5程序化内容生成(PCG) - 知乎
PCG真好玩,门槛很低,天花板很高 前言 程序化内容生成(PCG)的关键之一就是"撒点",因为只有把点撒到位,才能在期望的位置生成模型,本文简单总结一下PCG常用的撒点方法,如有遗漏欢迎大 …
游戏客户端里面做 PCG(procedural content generation ... - 知乎
首先你知道,做PCG很多时候是出于无奈的。 例如现在你的项目在做地图,并且地图的数量对游戏性而言至关重要——你预计需要30个人去做,可惜团队只能出得起一个人,这时候怎么办——PCG呗。
虚幻引擎UE5- PCG-基础-专栏 - 知乎
本文专栏记录虚幻引擎5.x版本PCG开发笔记,另外B站配备了视频同步讲解教程。进阶视频教程连接:哔哩哔哩_bilibili(PCG案例项目)Electric Dreams:UE5.6 | 从零分析官方顶级PCG项目源码_哔哩哔 …
程序化内容生成(PCG)的学习路线怎样比较好? - 知乎
程序化内容生成(PCG)的学习路线怎样比较好? 自己对于PCG相关比较感兴趣,但非CG专业,陆陆续续的了解了shader (shadertoy),还有体素设计,生成式设计,但是没有一个总的宏观图。 自己… 显 …
有哪位腾讯员工或在腾讯PCG事业群内部的可以介绍一下PCG吗? - 知乎
除此之外呢,PGC事业群面向2022届应届毕业生还推出了一项PCG蓝海计划,这个计划是应届生入职后,会有6-12个月让大家在PCG技术中台的各个部门轮岗,让毕业生参与到各类中台与业务共建的重 …
2024年了,Houdini技术美术是不是很难入行了? - 知乎
我本人背景是引擎转PCG,搞了一年半左右,然后去年找PCG的相关工作,聊了不少,最终都凉了,目前只能转回引擎继续干。 一方面是需求很特化,尤其集中在开放世界+大城市这种情景下,没有直击痛 …
用 虚幻引擎UE5 的 PCG 做墙面时,怎么让墙面随机变化更灵活?靠改 …
用 虚幻引擎UE5 的 PCG 做墙面时,怎么让墙面随机变化更灵活? 靠改 Seed 能行吗? 比如怎么在 PCG 子图里调 Weight 属性,怎么让每层 Mesh 的 Seed 不一样,还有蓝图里咋加 Seed 属性控制? [图 …
游戏开发中使用的过程生成技术(Procedural Generation),经历了怎 …
程序内容生成(PCG)技术在游戏开发中主要用于非常特定类型的游戏元素,很少用于生成整个游戏级别的游戏内容。 [1] 通常需要人工给出具体的玩法作为规则约束,从一个预先确定的游戏规则中产生一 …
有没有人知道腾讯的服务采购运营岗怎么样? - 知乎
1999年至2019年的20年期间,我在3个企业做过采购,在制造业的Celestica,硬件厂商Dell,和互联网企业腾讯。这三个企业对采购的定位有很大区别,采购的分类,组织架构也完全不同。 传统意义上, …
内容运营概念里,PGC、UCG、MCN、IP、KOL、KOC 这些名词都是什 …
这两年在微信公众号、抖音、知乎等相关内容平台里,经常听到 PGC、UCG、MCN、IP、KOL、KOC 这些英文缩写…